In Gedenken an Ebbe Altberg

In tiefster Traurigkeit nehmen wir zur Kenntnis, dass Ebbe Altberg am 4. Juni 2021 in aller Ruhe und im Kreis seiner Familie verstorben ist. Ebbe Altberg begann am 5. Februar 2014 seine Arbeit als CEO bei Linden Lab – dem Unternehmen, welches die Online-3D-Infrastruktur Second Life betreibt – und machte sich sofort an die Arbeit,… In Gedenken an Ebbe Altberg weiterlesen

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AvatarLove: Liebe gemacht in Second Life

Falls Sie Ihre eigene virtuelle Familie in Second Life gründen möchten, könnte die neue Produktlinie von Carrie Tatsu interessant für Sie sein. Carrie ist mit ihrer ersten Produktlinie, Zooby Babies, seit einigen Jahren eine der führenden Anbieter:innen von Schwangerschaftsprodukten in Second Life. Diese Woche bringt ihre neue Produktlinie, AvatarLove, die Love Momma heraus: der erste… AvatarLove: Liebe gemacht in Second Life weiterlesen

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Second Life erfolgreich in die Cloud migriert!

Zu Beginn des neuen Jahres hat Linden Lab aufregende Neuigkeiten zu verkünden. Die Migration von Second Life in die Cloud ist nun abgeschlossen! Alle miteinander verbundenen Dienste und Datenbanken, die Second Life gemeinsam zur Verfügung stellt, wurden auf die Cloud-Server von Amazon migriert. Der „Uplift“ in die Cloud soll unter anderem zu einer besseren Leistung… Second Life erfolgreich in die Cloud migriert! weiterlesen

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Linden Lab führt öffentlichen Kalender von Second Life ein

Linden Lab hat die Anfragen der Nutzer:innen gehört und einen neuen öffentlichen Google-Kalender eingeführt, in dem alle offiziellen Veranstaltungen von Linden Lab aufgelistet sind. Dieser neue Kalender bietet eine bequeme Möglichkeit, einen Überblick über bevorstehende Gruppentreffen mit Nutzer:innen und andere von Linden Lab gesponserte Veranstaltungen (wie etwa den Second Life Book Club) zu erhalten. Ein… Linden Lab führt öffentlichen Kalender von Second Life ein weiterlesen

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VWBPE 21: Internationale Konferenz über Bildung in VR/AR

Der Auftakt zu den Vorbereitungen für die Worlds Best Practices in Education (VWBPE) wurde auf der dazugehörigen Website bereits am 25. Oktober gestartet, obwohl sie erst im März 2021 stattfindet. Die Konferenz, die von Lehrkräften und Pädagog:innen organisiert wird, informiert jedes Jahr über die Lern- und Ausbildungsmöglichkeiten in virtuellen Welten. Das diesjährige Motto der Konferenz… VWBPE 21: Internationale Konferenz über Bildung in VR/AR weiterlesen

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„Was in der virtuellen Welt ist los?“

Mit unzähligen Regionen, Partys, Aktivitäten und Möglichkeiten, Ihr Aussehen zu verändern, kann mit Sicherheit gesagt werden, dass es in Second Life immer etwas zu tun gibt. Es ist jedoch verständlich, sich von all den Möglichkeiten schnell überfordert zu fühlen. Doch zum Glück gibt es die Foren in Second Life. Sie sind wie eine Enzyklopädie von… „Was in der virtuellen Welt ist los?“ weiterlesen

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Ein neuer Look für Second Life

Linden Lab führte angesichts zunehmender Aufmerksamkeit vergangenen Freitag ein neues Logo für Second Life ein. Second Life ist bei neu einsteigenden Personen, langjährigen Einwohner_innen, Gruppen und Unternehmen, die einen einzigartigen interaktiven Ort für Versammlungen und insbesondere Veranstaltungen suchen, auf grosses Interesse gestossen. Mit der Einführung des neuen Logos möchte Linden Lab die Bedeutung von Second… Ein neuer Look für Second Life weiterlesen

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Avatar-Psychologie

Es freut uns sehr, die Keynote an diesem Wissenschaftspanel in Second Life halten und die psychologische Wirkung von Avataren vorstellen zu dürfen. Wir gehen gemeinsam der Frage nach, welchen Einfluss Ihr Verhalten als Avatar im virtuellen Raum auf Ihr reales Leben hat. Sie werden in die Lage versetzt, Ihr eigenes Verhalten und das der anderen… Avatar-Psychologie weiterlesen

Second Life setzt auf Bildung

Nicht nur Programme für Videokonferenzen wie z. B. Zoom oder Kollaborationsplattformen wie MS Teams verzeichnen im Zuge der globalen Corona-Quarantäne eine steigende Anzahl Nutzender – auch Second Life hat seit Februar diesbezüglich einen Anstieg erlebt. Linden Lab-CEO Ebbe Altberg ist deshalb von der Notwendigkeit überzeugt, innovative Entwicklungen zum Nutzen der Bildung in Second Life umzusetzen.… Second Life setzt auf Bildung weiterlesen

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