Gegengeschlechtliche Avatare verändern Berührungswahrnehmung

Heterosexuelle Personen empfinden intime Berührungen durch einen gleichgeschlechtlichen virtuellen Avatar als angenehmer, wenn sie einen virtuellen Körper des anderen Geschlechts „tragen“. Dies geht aus einer neuen Studie hervor, bei der immersive VR-Technologie eingesetzt wurde, um bei den Teilnehmenden die Illusion eines Körpertauschs zu erzeugen. Die Forschung hat gezeigt, dass VR-Umgebungen eine Körpertausch-Illusion hervorrufen können, bei… Gegengeschlechtliche Avatare verändern Berührungswahrnehmung weiterlesen

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Avatare bieten sichere Räume für trans Frauen

Digitale Gemeinschaften ziehen unterrepräsentierte Gruppen auf der Suche nach einem sicheren Umfeld an, das in Offline-Räumen nur schwer zu finden ist. Die Cyberpsychologin Emma van der Schyff verweist auf ein Phänomen, das als „soziale Identitätstheorie“ bezeichnet wird und bei dem sich Menschen mit anderen identifizieren, vergleichen und eine soziale Gruppe bilden. „Eine starke soziale Identität… Avatare bieten sichere Räume für trans Frauen weiterlesen

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Neuester Modetrend: Virtuelle Kleidung für Avatare

Haben Sie schon einmal ein paar Hundert Dollar in ein Videospiel wie Fortnite gesteckt, bei dem das gekaufte Outfit nur in der virtuellen Welt existiert? Dann können Sie den Aufstieg virtueller Kleidung in der Modeszene möglicherweise nachvollziehen. Die britische Influencerin Daniella Loftus sieht so viel Potenzial, dass sie ihren Job bei einer Modeberatung aufgab, um… Neuester Modetrend: Virtuelle Kleidung für Avatare weiterlesen

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Avatare helfen bei Übermittlung peinlicher Informationen

Eine neue Studie der University of Otago hat herausgefunden, dass Menschen zwar lieber Informationen an andere Personen weitergeben, aber einen anonymen Avatar vorziehen, wenn die Informationen, die sie weitergeben, peinlich sind. Zwar stellt die Studie fest, dass die meisten Menschen im Allgemeinen immer noch den Kontakt von Mensch zu Mensch einem Avatar vorziehen, die Präferenz… Avatare helfen bei Übermittlung peinlicher Informationen weiterlesen

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Identitätsunterschiede bei Avatar-Gestaltung

Laut einer neuen globalen Studie des Institute of Digital Fashion (IoDF) wünschen sich Menschen mehr Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf Körperform, Geschlechtsidentität, Beeinträchtigungen und Bekleidungsarten, wenn sie sich online präsentieren. Fast 60 Prozent sind der Meinung, dass es in virtuellen Welten an Inklusion mangelt, und mehr als 40 Prozent beschreiben ihren Online-Kleidungsstil als „surreal“, was bedeutet,… Identitätsunterschiede bei Avatar-Gestaltung weiterlesen

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Geschlecht und Repräsentation in virtuellen Räumen

Digitale Menschen und virtuelle Räume laden zu unbegrenzten Möglichkeiten der Selbstdarstellung ein. Das bedeutet auch, dass sich Marken sorgfältiger mit ihrer Darstellung auseinandersetzen sollten. Die Annahme der Modebranche, dass Avatare im Metaversum einen fruchtbaren Boden für den Aufbau von Beziehungen zur Kundschaft bieten, wirft auch neue ethische Herausforderungen auf die Darstellung von Geschlecht auf: Ist… Geschlecht und Repräsentation in virtuellen Räumen weiterlesen

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Metaversum ist mehr als ein Modewort

Unternehmen investieren viel Geld in digitale 3D-Umgebungen, die per Avatar erkundet werden können. Der Begriff „Metaversum“ (engl. Metaverse) wurde von dem amerikanischen Schriftsteller Neal Stephenson in seinem 1993 erschienenen Science-Fiction-Hit Snow Crash geprägt. Auf der jüngsten Bilanzpressekonferenz von Facebook kündigte CEO Mark Zuckerberg die Vision des Unternehmens an, Gemeinschaften, Kreative und den Handel durch virtuelle… Metaversum ist mehr als ein Modewort weiterlesen

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Spielübergreifende Avatare für das Metaverse

Wolf3D hat seine spielübergreifenden Avatare aus Ready Player Me für das Metaverse eingeführt, das Universum der virtuellen Welten, die alle miteinander verbunden sind. Die Spieler:innen erstellen individuelle Avatare, die sie in Videospielen, VR-Erlebnissen und anderen Apps mit einer einzigen virtuellen Identität verwenden können. „Wir sehen, dass immer mehr Menschen immer mehr Zeit in virtuellen Welten… Spielübergreifende Avatare für das Metaverse weiterlesen

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Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse

Wir alle erinnern uns an Videospiele wie „Die Sims“ und deren oftmals an Trickfiguren erinnernde Charaktere. Obwohl diese heute etwas fehl am Platz wirken, wenn sie in Erlebnissen der virtuellen Realität eingesetzt werden, die auf Immersion Wert legen, sind sie dennoch in vielen virtuellen 3D-Welten zu finden. Das von der Europäischen Kommission im Rahmen des… Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse weiterlesen

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Virtuelle und reale Menschen gleich gut für Führungstrainings

Wenn es um das Einüben neuer Führungsqualitäten geht, können virtuelle Menschen darin genauso gut sein wie reale Menschen. Das ist das Ergebnis einer neuen Studie, die in der Zeitschrift Frontiers in Virtual Reality veröffentlicht wurde. Dabei wurde die Effektivität von computergenerierten Charakteren in einem Trainingsszenario mit der von realen Menschen in einer konventionellen Umgebung verglichen.… Virtuelle und reale Menschen gleich gut für Führungstrainings weiterlesen

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