Metaversum ist mehr als ein Modewort

Unternehmen investieren viel Geld in digitale 3D-Umgebungen, die per Avatar erkundet werden können. Der Begriff „Metaversum“ (engl. Metaverse) wurde von dem amerikanischen Schriftsteller Neal Stephenson in seinem 1993 erschienenen Science-Fiction-Hit Snow Crash geprägt. Auf der jüngsten Bilanzpressekonferenz von Facebook kündigte CEO Mark Zuckerberg die Vision des Unternehmens an, Gemeinschaften, Kreative und den Handel durch virtuelle… Metaversum ist mehr als ein Modewort weiterlesen

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Spielübergreifende Avatare für das Metaverse

Wolf3D hat seine spielübergreifenden Avatare aus Ready Player Me für das Metaverse eingeführt, das Universum der virtuellen Welten, die alle miteinander verbunden sind. Die Spieler:innen erstellen individuelle Avatare, die sie in Videospielen, VR-Erlebnissen und anderen Apps mit einer einzigen virtuellen Identität verwenden können. „Wir sehen, dass immer mehr Menschen immer mehr Zeit in virtuellen Welten… Spielübergreifende Avatare für das Metaverse weiterlesen

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Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse

Wir alle erinnern uns an Videospiele wie „Die Sims“ und deren oftmals an Trickfiguren erinnernde Charaktere. Obwohl diese heute etwas fehl am Platz wirken, wenn sie in Erlebnissen der virtuellen Realität eingesetzt werden, die auf Immersion Wert legen, sind sie dennoch in vielen virtuellen 3D-Welten zu finden. Das von der Europäischen Kommission im Rahmen des… Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse weiterlesen

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Talespin kündigt No-Code-Authoring-Tool für immersive Lerninhalte an

Das auf Wissenstransfer und Kompetenzanalyse fokussierte Spatial-Computing-Unternehmen will mit seinem Tool „CoPilot Designer“ Unternehmen einen klaren Weg zur Erstellung und Bereitstellung von immersiven Lerninhalten aufzeigen. Der nachgewiesene ROI von immersiven Lerntechnologien ist von unschätzbarem Wert, da sich Unternehmen mit wachsenden Qualifikationslücken und dem damit verbundenen Bedarf an gross angelegten Schulungen von Mitarbeitenden konfrontiert sehen. „In… Talespin kündigt No-Code-Authoring-Tool für immersive Lerninhalte an weiterlesen

Virtuelle und reale Menschen gleich gut für Führungstrainings

Wenn es um das Einüben neuer Führungsqualitäten geht, können virtuelle Menschen darin genauso gut sein wie reale Menschen. Das ist das Ergebnis einer neuen Studie, die in der Zeitschrift Frontiers in Virtual Reality veröffentlicht wurde. Dabei wurde die Effektivität von computergenerierten Charakteren in einem Trainingsszenario mit der von realen Menschen in einer konventionellen Umgebung verglichen.… Virtuelle und reale Menschen gleich gut für Führungstrainings weiterlesen

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AvatarLove: Liebe gemacht in Second Life

Falls Sie Ihre eigene virtuelle Familie in Second Life gründen möchten, könnte die neue Produktlinie von Carrie Tatsu interessant für Sie sein. Carrie ist mit ihrer ersten Produktlinie, Zooby Babies, seit einigen Jahren eine der führenden Anbieter:innen von Schwangerschaftsprodukten in Second Life. Diese Woche bringt ihre neue Produktlinie, AvatarLove, die Love Momma heraus: der erste… AvatarLove: Liebe gemacht in Second Life weiterlesen

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Avatar-Bilder mithilfe von KI in realistische Fotos umwandeln

Auf der Plattform Artbreeder lassen sich Porträts von Avataren hochladen und anschliessend mit echten Fotos von Menschen kreuzen, die einigermassen ähnlich aussehen. Dazu wird der Stil auf das echte Foto und das Gesicht auf den Avatar eingestellt. Das Ergebnis ist eine ziemlich real aussehende Person. Die Bilder entstehen durch ein Generative Adversarial Network (GAN). Dabei… Avatar-Bilder mithilfe von KI in realistische Fotos umwandeln weiterlesen

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Digitale Menschen sind die Zukunft

Überzeugende digitale Menschen in Echtzeit zum Leben zu erwecken, ist eine unglaubliche Herausforderung und zeitaufwändig. Es kann monatelange Forschung, teure Scan-Ausrüstung und eine Armee von Techniker:innen erfordern. Unreal Engine, die Spiel-Engine von Epic Games, die bei der Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen eingesetzt wird, hat diesen Prozess nun radikal vereinfacht. Der MetaHuman Creator setzt neue… Digitale Menschen sind die Zukunft weiterlesen

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Second Life erfolgreich in die Cloud migriert!

Zu Beginn des neuen Jahres hat Linden Lab aufregende Neuigkeiten zu verkünden. Die Migration von Second Life in die Cloud ist nun abgeschlossen! Alle miteinander verbundenen Dienste und Datenbanken, die Second Life gemeinsam zur Verfügung stellt, wurden auf die Cloud-Server von Amazon migriert. Der „Uplift“ in die Cloud soll unter anderem zu einer besseren Leistung… Second Life erfolgreich in die Cloud migriert! weiterlesen

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Zusammenarbeit als Avatare innerhalb eines Jahrzehnts möglich

Fortschritte im Bereich Augmented und Virtual Reality werden den Arbeitsplatz revolutionieren, so Paul Jacobs, Chairman und CEO von XCOM. Diese Technologien werden den Einsatz von Avataren und digitalen Zwillingen beinhalten, um die Remote-Arbeit zu vermenschlichen, da Unternehmen zu einem hybriden Arbeitsplatzmodell übergehen. „Die Leute fragen sich bereits, ob wir nur über Zoom auf einen grossen… Zusammenarbeit als Avatare innerhalb eines Jahrzehnts möglich weiterlesen

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