Second Life immer noch aktuell

Second Life gibt es bereits seit 2003. Viele halten es für ein Relikt aus einem längst vergangenen Internetzeitalter, tatsächlich aber loggen sich nach wie vor sehr viele Menschen täglich ein. Aussergewöhnliche Perspektiven und eine riesige Community machen Second Life zu einem unvergleichlichen Erlebnis. Die Bewohnerinnen treffen sich in Echtzeit und nehmen aus der Ferne an… Second Life immer noch aktuell weiterlesen

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Neuester Modetrend: Virtuelle Kleidung für Avatare

Haben Sie schon einmal ein paar Hundert Dollar in ein Videospiel wie Fortnite gesteckt, bei dem das gekaufte Outfit nur in der virtuellen Welt existiert? Dann können Sie den Aufstieg virtueller Kleidung in der Modeszene möglicherweise nachvollziehen. Die britische Influencerin Daniella Loftus sieht so viel Potenzial, dass sie ihren Job bei einer Modeberatung aufgab, um… Neuester Modetrend: Virtuelle Kleidung für Avatare weiterlesen

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Avatare helfen bei Übermittlung peinlicher Informationen

Eine neue Studie der University of Otago hat herausgefunden, dass Menschen zwar lieber Informationen an andere Personen weitergeben, aber einen anonymen Avatar vorziehen, wenn die Informationen, die sie weitergeben, peinlich sind. Zwar stellt die Studie fest, dass die meisten Menschen im Allgemeinen immer noch den Kontakt von Mensch zu Mensch einem Avatar vorziehen, die Präferenz… Avatare helfen bei Übermittlung peinlicher Informationen weiterlesen

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Identitätsunterschiede bei Avatar-Gestaltung

Laut einer neuen globalen Studie des Institute of Digital Fashion (IoDF) wünschen sich Menschen mehr Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf Körperform, Geschlechtsidentität, Beeinträchtigungen und Bekleidungsarten, wenn sie sich online präsentieren. Fast 60 Prozent sind der Meinung, dass es in virtuellen Welten an Inklusion mangelt, und mehr als 40 Prozent beschreiben ihren Online-Kleidungsstil als „surreal“, was bedeutet,… Identitätsunterschiede bei Avatar-Gestaltung weiterlesen

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Geschlecht und Repräsentation in virtuellen Räumen

Digitale Menschen und virtuelle Räume laden zu unbegrenzten Möglichkeiten der Selbstdarstellung ein. Das bedeutet auch, dass sich Marken sorgfältiger mit ihrer Darstellung auseinandersetzen sollten. Die Annahme der Modebranche, dass Avatare im Metaversum einen fruchtbaren Boden für den Aufbau von Beziehungen zur Kundschaft bieten, wirft auch neue ethische Herausforderungen auf die Darstellung von Geschlecht auf: Ist… Geschlecht und Repräsentation in virtuellen Räumen weiterlesen

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Metaversum ist mehr als ein Modewort

Unternehmen investieren viel Geld in digitale 3D-Umgebungen, die per Avatar erkundet werden können. Der Begriff „Metaversum“ (engl. Metaverse) wurde von dem amerikanischen Schriftsteller Neal Stephenson in seinem 1993 erschienenen Science-Fiction-Hit Snow Crash geprägt. Auf der jüngsten Bilanzpressekonferenz von Facebook kündigte CEO Mark Zuckerberg die Vision des Unternehmens an, Gemeinschaften, Kreative und den Handel durch virtuelle… Metaversum ist mehr als ein Modewort weiterlesen

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Spielübergreifende Avatare für das Metaverse

Wolf3D hat seine spielübergreifenden Avatare aus Ready Player Me für das Metaverse eingeführt, das Universum der virtuellen Welten, die alle miteinander verbunden sind. Die Spieler:innen erstellen individuelle Avatare, die sie in Videospielen, VR-Erlebnissen und anderen Apps mit einer einzigen virtuellen Identität verwenden können. „Wir sehen, dass immer mehr Menschen immer mehr Zeit in virtuellen Welten… Spielübergreifende Avatare für das Metaverse weiterlesen

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Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse

Wir alle erinnern uns an Videospiele wie „Die Sims“ und deren oftmals an Trickfiguren erinnernde Charaktere. Obwohl diese heute etwas fehl am Platz wirken, wenn sie in Erlebnissen der virtuellen Realität eingesetzt werden, die auf Immersion Wert legen, sind sie dennoch in vielen virtuellen 3D-Welten zu finden. Das von der Europäischen Kommission im Rahmen des… Fotorealistische Avatare für immersivere VR-Erlebnisse weiterlesen

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Talespin kündigt No-Code-Authoring-Tool für immersive Lerninhalte an

Das auf Wissenstransfer und Kompetenzanalyse fokussierte Spatial-Computing-Unternehmen will mit seinem Tool „CoPilot Designer“ Unternehmen einen klaren Weg zur Erstellung und Bereitstellung von immersiven Lerninhalten aufzeigen. Der nachgewiesene ROI von immersiven Lerntechnologien ist von unschätzbarem Wert, da sich Unternehmen mit wachsenden Qualifikationslücken und dem damit verbundenen Bedarf an gross angelegten Schulungen von Mitarbeitenden konfrontiert sehen. „In… Talespin kündigt No-Code-Authoring-Tool für immersive Lerninhalte an weiterlesen