Wer wirst du, wenn du ein Avatar bist?
Ein Avatar ist eine Entscheidung darüber, wie du gesehen wirst. Und er wirkt zurück auf die Person, die ihn steuert. Dieser Zusammenhang ist psychologisch gut untersucht: Wer einen Avatar verkörpert, verändert Verhalten und Selbstwahrnehmung. Proteusly macht diese Wirkung nutzbar, bei der Gestaltung digitaler Charaktere, im Coaching und in Lernszenarien.
Angebote
Ob ein einzelner Charakter, die Begleitung deines eigenen Avatars oder ein vollständiges Lernformat, alles wird auf deinen Kontext abgestimmt.
Character Design
Ob ein Charakter als Vertrauensperson gelesen wird oder als Autorität, entscheidet sich, bevor er den ersten Satz gesagt hat. Proteusly gestaltet digitale Charaktere auf psychologischer Grundlage, für Lernszenarien, virtuelle Räume und KI-gestützte Gesprächssimulationen. Wirkung, Aufbau und Zielplattform hängen zusammen und werden deshalb auch gemeinsam entschieden.
Avatar Coaching
Wie erlebst du dich als Avatar? Er verändert nicht nur, wie du gesehen wirst, sondern auch, wie du dich in einer Situation verhältst. Die Forschung nennt das den Proteus-Effekt. Im Coaching begleitet Proteusly dich bei Fragen zu Identität und Präsenz in virtuellen Räumen. Gearbeitet wird genau dort, wo du dich zeigen möchtest, im Gespräch oder an der Gestaltung deines eigenen Avatars.
Immersive Learning
Menschen lernen anders, wenn sie eine Situation nicht nur besprechen, sondern erleben. Ob ein Szenario trägt, entscheidet weniger die Technik als die Glaubwürdigkeit der Charaktere. Proteusly konzipiert Lernszenarien entlang deiner Lernziele, in denen eigenes Verhalten erlebbar und reflektierbar wird, unabhängig von der Plattform, mit der du arbeitest.
Virtuelle Räume
Ein virtueller Raum ist kein Hintergrundbild. Er bestimmt mit, wie Menschen einander begegnen und wie offen sie sprechen. Proteusly Avataria ist ein solcher Raum in Second Life, gleichzeitig Arbeitsort und Forschungsfeld. Für den Besuch genügt ein kostenloses Konto.
Referenzen
Ein Ausschnitt aus der bisherigen Zusammenarbeit, von Hochschulen und Bildungseinrichtungen bis zu Organisationen aus Wirtschaft und Gesellschaft.
| Die Dargebotene Hand |
| Die Schweizerische Post |
| Fernfachhochschule Schweiz |
| Hochschule Luzern (Projekt ansehen) |
| HR Today |
| iSpring |
| sfb Bildungszentrum |
| The Science Circle Foundation (Projekt ansehen) |
| Transgender Network Switzerland |
| WISS Schulen für Wirtschaft Informatik Immobilien |
| ZSPR Zentralschweizer Public Relations Gesellschaft (Projekt ansehen) |
Über Proteusly
Bei Proteusly begegnen sich zwei Perspektiven, eine menschliche und eine Avatar-basierte. Der Name verweist auf den Proteus-Effekt: Ein Avatar verändert das Verhalten der Person, die ihn steuert. Wer verstehen will, wie das geschieht, muss selbst erlebt haben, wie es ist, einer zu sein.

Dominique Meldau
Psycholog*in mit Schwerpunkt auf virtuellen Räumen, Avatar-basierter Interaktion und immersivem Lernen. Fragen von Identität und Geschlecht stehen dabei im Zentrum.

Kendra Cloud
Avatar von Proteusly, zu Hause in Second Life. Sie kennt aus eigener Erfahrung, wie sich Präsenz und Sichtbarkeit in virtuellen Räumen anfühlen.
Avatar-Psychologie
Beiträge zu Identität, Gender und virtuellen Lernräumen.
Und wer wirst du?
Am Anfang steht ein Gespräch.
